[JS] JS 의 call, apply
Javascript 의 call, apply 를 알아보자
1.개요
JS 함수의 호출 방법에는 널리 알려진 () 붙여 호출하는 방법과 이번 포스팅에서 알아볼 call(), apply() 를 사용하여 호출 하는 방법이 있다.
2.Function.prototype.call()
구문
func.call(thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])
매개변수
- thisArg
- func 호출에 제공되는 this의 값
- arg1, arg2, …
- 객체를 위한 인수.
설명
call()은 이미 할당되어있는 다른 객체의 함수/메소드를 호출하는 해당 객체에 재할당할때 사용됩니다.
this는 현재 객체(호출하는 객체)를 참조합니다.
메소드를 한번 작성하면 새 객체를 위한 메소드를 재작성할 필요 없이 call()을 이용해 다른 객체에 상속할 수 있습니다.
예
1.객체의 생성자 연결에 call 사용
function Product(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
if (price < 0) {
throw RangeError('Cannot create product ' +
this.name + ' with a negative price');
}
}
function Food(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'food';
}
function Toy(name, price) {
Product.call(this, name, price);
this.category = 'toy';
}
var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);
2.익명 함수 호출에 call 사용
var animals = [
{ species: 'Lion', name: 'King' },
{ species: 'Whale', name: 'Fail' }
];
for (var i = 0; i < animals.length; i++) {
(function(i) {
this.print = function() {
console.log('#' + i + ' ' + this.species
+ ': ' + this.name);
}
this.print();
}).call(animals[i], i);
}
4. 함수 호출 및 this를 위한 문맥 지정에 call 사용
function greet() {
var reply = [this.animal, 'typically sleep between', this.sleepDuration].join(' ');
console.log(reply);
}
var obj = {
animal: 'cats', sleepDuration: '12 and 16 hours'
};
greet.call(obj); // cats typically sleep between 12 and 16 hours
5. 첫번째 인수 지정 없이 함수 호출에 call 사용
var sData = 'Wisen';
function display(){
console.log('sData value is %s ', this.sData);
}
display.call(); // sData value is Wisen
3.Function.prototype.apply()
구문
func.apply(thisArg, [argsArray])
매개변수
- thisArg
- 옵션. func 를 호출하는데 제공될 this 의 값. this 는 메소드에 의해 실제로 보여지는 값이 아닐 수 있음을 유의합니다. 메소드가 non-strict mode 코드의 함수일 경우, null 과 undefined 가 전역 객체로 대체되며, 기본 값은 제한됩니다.
- argsArray
- 옵션. func 이 호출되어야 하는 인수를 지정하는 유사 배열 객체, 함수에 제공된 인수가 없을 경우 null 또는 undefined. ECMAScript 5 의 시작으로 이러한 인수들은 배열 대신 제네릭 유사 배열 객체로 사용될 수 있습니다.
설명
이미 존재하는 함수를 호출할 때 다른 this 객체를 할당할 수 있습니다. this 는 현재 객체, 호출하는 객체를 참조합니다. apply 를 사용해, 새로운 객체마다 메소드를 재작성할 필요없이 한 번만 작성해 다른 객체에 상속시킬 수 있습니다.
apply 는 지원되는 인수의 타입만 제외하면 call() 과 매우 유사합니다. 인수(파라미터)의 리스트 대신 인수들의 배열을 사용할 수 있습니다. 또한 apply 를 사용해, 배열 리터럴이나 (예, func.apply(this, [‘eat’, ‘bananas’]), Array 객체 (예, func.apply(this, new Array(‘eat’, ‘bananas’))) 를 사용할 수 있습니다.
argsArray 파라미터를 위한 arguments 를 사용할 수도 있습니다. arguments 는 함수의 지역 변수입니다. 이는 호출된 객체의 지정되지 않은 모든 인수에 대해 사용할 수 있습니다. 따라서, apply 메소드를 사용할 때 호출된 객체의 인수를 알 필요가 없습니다. arguments 를 사용해 모든 인수들을 호출된 객체로 전달할 수 있습니다. 그럼 호출된 객체는 그 인수들을 처리할 수 있게 됩니다.
ECMAScript 5번 째 판의 시작으로, 모든 유사 배열 객체 타입을 사용할 수 있으며, 실제로 이는 프로퍼티 length 와 범위 (0..length-1) 내의 정수 프로퍼티를 갖는 다는 것을 의미합니다. 예를 들면, 이제 NodeList 또는 { ‘length’: 2, ‘0’: ‘eat’, ‘1’: ‘bananas’ } 와 같은 커스텀 객체를 사용할 수 있습니다.
예제
1.배열에 배열을 붙이기 위해 apply 사용하기
var array = ['a', 'b'];
var elements = [0, 1, 2];
array.push.apply(array, elements);
console.info(array); // ["a", "b", 0, 1, 2]
2. apply 와 내장함수 사용
// min/max number in an array
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
// using Math.min/Math.max apply
var max = Math.max.apply(null, numbers);
// 이는 Math.max(numbers[0], ...) 또는 Math.max(5, 6, ...)
// 와 거의 같음
var min = Math.min.apply(null, numbers);
/////////////////////////////////////
// vs. simple loop based algorithm
////////////////////////////////////
max = -Infinity, min = +Infinity;
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] > max) {
max = numbers[i];
}
if (numbers[i] < min) {
min = numbers[i];
}
}